RSS

Arsip Harian: Maret 23, 2011

Manfaat Senyawa Hidrokarbon Dalam Kehidupan Sehari-Hari

1. SANDANG
Dari bahan hidrokarbon yang bisa dimanfaatkan untuk sandang adalah PTA (purified terephthalic acid) yang dibuat dari para-xylene dimana bahan dasarnya adalah kerosin (minyak tanah). Dari Kerosin ini semua bahannya dibentuk menjadi senyawa aromat, yaitu para-xylene. Bentuknya senyawa benzen (C6H6), tetapi ada dua gugus metil pada atom C1 dan C3 dari molekul benzen tersebut.
Para-xylene ini kemudian dioksidasi menggunakan udara menjadi PTA (lihat peta proses petrokimia diatas). Nah dari PTA yang berbentuk seperti tepung detergen ini kemudian direaksikan dengan metanol menjadi serat poliester. Serat poli ester inilah yang menjadi benang sintetis yang bentuknya seperti benang. Hampir semua pakaian seragam yang adik-adik pakai mungkin terbuat dari poliester. Untuk memudahkan pengenalannya bisa dilihat dari harganya. Harga pakaian yang terbuat dari benang sintetis poliester biasanya relatif lebih murah dibandingkan pakaian yang terbuat dari bahan dasar katun, sutra atau serat alam lainnya.
Kehalusan bahan yang terbuat dari serat poliester dipengaruhi oleh zat penambah (aditif) dalam proses pembuatan benang (saat mereaksikan PTA dengan metanol). Salah satu produsen PTA di Indonesia adalah di Pertamina Unit Pengolahan III dengan jenis produk dan peruntukannya disini.
Sebetulnya ada polimer lain yang juga dibunakan untuk pembuatan serat sintetis yang lebih halus atau lembut lagi. Misal serat untuk bahan isi pembalut wanita. Polimer tersebut terbuat dari polietilen.

2. PAPAN

Bahan bangunan yang berasal dari hidrokarbon pada umumnya berupa plastik. Bahan dasar plastik hampir sama dengan LPG, yaitu polimer dari propilena, yaitu senyawa olefin / alkena dari rantai karbon C3. Dari bahan plastik inilah kemudian jadi macam-macam mulai dari atap rumah (genteng plastik), furniture, peralatan interior rumah, bemper mobil, meja, kursi, piring, dll.
Salah satu produsen bahan baku barang plastik di Indonesia adalah di Pertamina Unit Pengolahan III Palembang tempat saya kerja dengan jenis produk yang bermacam-macam.

3. SENI

Untuk urusan seni, terutama seni lukis, peranan utama hidrokarbon ada pada tinta / cat minyak dan pelarutnya. Salah satunya ialah thinner yang biasa digunakan untuk mengencerkan cat. Sementar untuk urusan seni patung banyak patung yang berbahan dasar dari plastik atau piala, dll.
Hidrokarbon yang digunakan untuk pelarut cat terbuat dari Low Aromatic White Spirit atau LAWS mmerupakan pelarut yang dihasilkan dari Kilang PERTAMINA di Plaju dengan rentang titik didih antara 145o C — 195o C. Senyawa hidrokarbonyang membentuk pelarut LAWS merupakan campuran dari parafin, sikloparafin, dan hidrokarbon aromatik.

4. ESTETIKA

Sebetulnya seni juga sudah mencakup estetika. Tapi mungkin lebih luas lagi dengan penambahan kosmetika. Jadi bahan hidrokarbon yang juga digunakan untuk estetika kosmetik adalah lilin. Misal lipstik, waxing (pencabutan bulu kaki menggunakan lilin) atau bahan pencampur kosmetik lainnya, farmasi atau semir sepatu. Tentunya lilin untuk keperluan kosmetik spesifikasinya ketat sekali.
Lilin parafin di Indonesia diproduksi oleh Kilang PERTAMINA UP- V Balikpapan melalui proses filtering press. Kualifikasi mutu lilin PERTAMINA berdasarkan kualitas yang berhubungan dengan titik leleh, warna dan kandungan minyaknya.

5. PANGAN

Karbohidrat atau sakarida adalah segolongan besar senyawa organik yang tersusun dari atom karbon, hidrogen, dan oksigen. Bentuk molekul karbohidrat paling sederhana terdiri dari satu molekul gula sederhana. Kalau atom karbon dinotasikan sebagai bola berwarna hitam, okeigen berwarna merah dan hidrogen berwarna putih maka bentuk molekul tiga dimensi dari glukosa akan seperti gambar disamping ini. Banyak karbohidrat yang merupakan polimer yang tersusun dari molekul gula yang terangkai menjadi rantai yang panjang serta bercabang-cabang.
Karbohidrat merupakan bahan makanan penting dan sumber tenaga yang terdapat dalam tumbuhan dan daging hewan. Selain itu, karbohidrat juga menjadi komponen struktur penting pada makhluk hidup dalam bentuk serat (fiber), seperti selulosa, pektin, serta lignin.
Karbohidrat menyediakan kebutuhan dasar yang diperlukan tubuh. Tubuh menggunakan karbohidrat seperti layaknya mesin mobil menggunakan bensin. Glukosa, karbohidrat yang paling sederhana mengalir dalam aliran darah sehingga tersedia bagi seluruh sel tubuh. Sel-sel tubuh tersebut menyerap glukosa. Gula ini kemudian oleh sel dioksidasi (dibakar) dengan bantuan oksigen yang kita hirup menjadi energi dan gas CO2 dalam bentuk respirasi / pernafasan. Energi yang dihasilkan dan tidak digunakan akan disimpan dibawah jaringan kulit dalam bentuk lemak.
Reaksi pembakaran gula dalam tubuh :
C6H12O6 (gula) + 6O2 (udara yang dihirup) —>Energi + 6CO2 (udara yang dikeluarkan) + 6H2O (keringat atau air seni).
Contuh-contoh pada penjelasan diatas yaitu :
Tipe karbohidrat
1)      Monosakarida
Glukosa / gula anggur banyak terdapat dalam buah , jagung, dan madu.
Fruktosa terdapat bersama dengan glukosa dan sukrosa dalam buah-buahan dan madu.
Galaktosa, sumber dapat diperoleh dari laktosa yang dihidrolisis melalui pencernaan makanan kita.

2)      Disakarida
Maltosa (glukosa + glukosa), tidak dapat difermentasi bakteri kolon dengan mudah,
maka digunakan dalam makanan bayi, susu bubuk beragi (malted milk)
Laktosa (glukosa + galaktosa), terdapat dalam susu sapi dan 5-8% dalam susu ibu.
Sukrosa (glukosa + fruktosa), ialah gula pasir biasa. Bila dipanaskan akan membentuk gula invert berwarna coklat yang disebut karamel. Digunakan untuk pembuatan es krim, minuman ringan, dan permen.
3)      Polisakarida
Polisakarida adalah suatu karbohidrat yang tersusun dari banyak monosakarida. Kegunaan hidrokarbon pada polisakarida dalam bidang pangan seperti beras, pati, jagung, dll.

 
5 Komentar

Ditulis oleh pada Maret 23, 2011 in Kimia

 

Makalah: Narkoba

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Hubungan narkoba dengan generasi muda dewasa ini amat erat. Artinya amat banyak kasus kecanduan dan pengedaran narkoba yang di dalamnya terlibat generasi muda, khususnya remaja sekolah dan luar sekolah (putus sekolah). Menurut perhitungan pada pakar dan pers ada sekitar 4 juta orang yang terlibat narkoba. Bahkan narkoba sudah memasuki sekolah-sekolah. Jenis narkoba yang sering ditemukan adalah pil nipan dan daun ganja.

Makalah yang berjudul Bahaya Narkoba Bagi Remaja ini kami tujukan kepada para remaja, Mahasiswa, Pelajar ataupun pada Halayak ramai yang membaca makalah ini agar bisa mengerti tentang bagaimana bahaya narkoba yang bisa membuat kita lalai dalam hal apapun. Dengan harapan yang maka semoga makalah yang sedemikian singkat ini bisa membantu dan menambah wawasan anda tentang pengertian dan bahaya narkoba itu sendiri

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut:

  1. Bagaimana memberikan informasi yang benar tentang narkoba ?
  2. Hal-hal apa sajakah yang menyebabkan para generasi muda menggunakan narkoba?
  3. Bagaimana upaya penanggulangan terhadap bahaya narkoba pada remaja?

C. Tujuan Penulisan

Penulisan ini dilakukan untuk memberikan informasi atau gambaran mengenai:

1. Informasi-informasi yang benar tentang narkoba

2. Peran orang tua dalam upaya pencegahan dan penanggulangan narkoba

3. Upaya dalam pencegahan narkoba

4. Peran dan tanggung jawab remaja.

BAB II

PERMASALAHAN

A. Arti Definisi & Pengertian Narkoba Sebagai Zat Terlarang

Narkoba adalah zat kimia yang dapat mengubah keadaan psikologi seperti perasaan, pikiran, suasana hati serta perilaku jika masuk ke dalam tubuh manusia baik dengan cara dimakan, diminum, dihirup, suntik, intravena, dan lain sebagainya.

Penyalahgunaan narkoba adalah suatu pemakaian non medical atau ilegal barang haram yang dinamakan narkotik dan obat-obatan adiktif yang dapat merusak kesehatan dan kehidupan produktif manusia pemakainya. Berbagai jenis narkoba yang mungkin disalahgunakan adalah tembakau, alkohol, obat-obat terlarang dan zat yang dapat memberikan keracunan, misalnya yang diisap dari asapnya. Penyalahgunaan narkoba dapat menyebabkan ketergantungan zat narkoba, jika dihentikan maka si pemakai akan sakaw. Penyalahgunaan atau kebergantungan narkoba perlu melakukan berbagai pendekatan. Terutama bidang psikiatri, psikologi, dan konseling. Jika terjadi kebergantungan narkoba maka bidang yang paling bertanggung jawab adalah psikiatri, karena akan terjadi gangguan mental dan perilaku yang disebabkan zat narkoba mengganggu sinyal penghantar syaraf yang disebut system neurotransmitter didalam susunan syaraf sentral (otak). Gangguan neurotransmitter ini akan mengganggu :

1)     fungsi kogitif (daya pikir dan memori),

2)     fungsi afektif (perasaan dan mood),

3)     psikomotorik (perilaku gerak),

4)     komplikasi medik terhadap fisik seperti kelainan paru-paru, lever, jantung, ginjal, pancreas dan gangguan fisik lainnya.

Dadang hawari menjelaskan bahwa selain mengganggu jiwa, zat narkoba juga merusak organ fisik seperti lever, otak, paru, janin, pankreas, pencernaan, otot, endokrin dan libido. Zat tersebut juga mengganggu nutrisi, metabolisme tubuh, dan menimbulkan inveksi virus. Jika putus dari narkoba si pemakai akan mengalami sakaw. Pada peristiwa ini timbul gejala seperti air mata berlebihan (lakrimasi), cairan hidung berlebihan (rhinorea), puril mata melebar, keringat berlebihan, mual, muntah, diare, bulu kuduk beriri, menguap, tekanan darah naik, jantung berdebar, insomnia, agresif.

B. Jenis-jenis/golongan Narkoba.

Narkoba dapat digolongkan menjadi 3 (tiga) golongan, yaitu:

1)     Narkotlka – untuk menurunkan kesadaran atau rasa.

2)     Pslkotropika – mempengaruhi psikis dan pengaruh selektif susunan syaraf pusat otak

3)     Obat atau zat berbahaya

Dari segi efek dan dampak yang ditlinbulkan pada para pemakai narkoba dapat dibedakan menjadi 3 (tiga) golongan /jenis:

1)     Upper Upper adalah jenis narkoba yang membuat si pemakai menjadi aktif seperti sabusabu, ekstasi dan amfetamin.

2)     Downer Downer adalah golongan narkoba yang dapat membuat orang yang memakai jenis narkoba itu jadi tenang dengan sifatnya yang menenangkan / sedatif seperti obat tidur (hipnotik) dan obat anti rasa cemas.

3)     Halusinogen Halusinogen adalah napza yang beracun karena lebih menonjol sifat racunnya dibandingkan dengan kegunaan medis.

Adapun jenis-jenis narkoba lain antara lain :

  1. Marijuana

Adalah nama khusus untuk Hemp, suatu tanaman tinggi mencapai 2 meter, bentuk daun mirip daun singkong, daun warna hijau dan tumbuh terbaik didaerah pegunungan. Zat kimia addictive utama didalam marijuana adalah tetra hydrocannabinol yang dapat dideteksi melalui air kencing. Para pecandu narkoba menghisap marijuana dengan rokok atau pipa. Jika putus dari zat marijuana, maka si pemakai akan sakaw dengan gejala macam-macam seperti mata berair, hidung berselesma, badan jadi nyeri. Pemakaian yang semakin banyak zat marijuana akan menyebabkan kehilangan memori, kemampuan belajar, dan motivasi.Marijuana juga dapat menyebabkan distorsi persepsi (penyimpangan persepsi dari kenyataan), kehilangan koordinasi, detak jantung meningkat timbul rasa cemas yang terus menerus. Sebagai akibat medical dapat menyebabkan kerusakan paru, batuk kronis, bronchitis.

  1. Cocaine.

Cocaine sering dihirup melalui hidung, akan tetapi juga diisap dengan rokok atau jika disuntikkan akan berdampak penyakit HIV/AIDS. Akibat cocaine terhadap fisik pemakai adalah terhambatnya saluran darah, pupil mata membesar, panas badan meningkat, denyut jantung meningkat, darah tinggi, perasaan gelisah, nyeri, cemas. Menghisap crack cocaine bersama rokok akan menimbulkan paranoia(sejenis penyakit jiwa yang meyebabkan timbul ilusi yang salah tentang sesuatu dan akhirnya bisa bersifat agresif akibat delusi yang dialaminya). Cocaine dapat menyebabkan kematian karena pernafasannya tersendat lalu otak kekurangan oksigen.

  1. Methamphetamine.

Adalah sejenis obat yang kuat yang menyebabkan orang kecanduan yang dapat merangsang saraf sentral. Dapat dikonsumsi melalui mulut, dihirup, daya serangnya ke otak si pemakai.

  1. Heroin.

Kebanyakan pemakai heroin menyuntikkan zat tersebut ke dalam tubuhnya. Si pemakai merasakan gelora kesenangan diiringi panas badan, mulut kering, perasaan yang berat dan mental jadi kelam berawan menuju depresi di dalam system saraf sentral. Jika dihentikan maka si pemakai akan sakaw, gelisah, sakit pada otot dan tulang, insomnia, muntaber. Untuk menghilangkan kecanduan harus ada kerja sama antara pecandu dengan pembimbing/dokter. Biasannya hal ini dilakukan oleh konselor spesialis narkoba dengan menggunakan muti-methods/konseling terpadu. Metode dokter dengan memberi opiates sedikit demi sedikit dalam jangka panjang untuk pngobatan kecanduan heroin dimaksudkan agar pasien tidak melakukan injeksi yang sangat membahayakan dirinya karena over dosis dan bahaya penyakit HIV dan hepatitis C.

5. Club Drugs.

a. Ecstasy.

Dapat menyebabkan depresi, cemas dalam tidur, kecemasan, paranoia. Ciri fisik : ketegangan otot, mual, pingsan, tekanan darah tinggi. Menyebabkan kerusakan otak karena sel otak rusak diserang oleh obat tersebut yang menimbulkan si pasien agresif, mood, kegiatan seks meningkat, tidur terus, sensitif kena penyakit.

b. Rohypnol.

Obat ini amat beresiko terhadap kesehatan manusia pemakai, seperti liver, ginjal, tekanan darah, kerusakan pada otak. c. Gammahydroxybutyrate. Akibat over dosis adalah kehilangan kesadaran, serangan jantung. d. Ketamine. Gejala yang dipakai adalah menimbulkan efek halusinasi dan mimpi yang diinginkan. Jika over dosis berakibat kehilangan memory, mengigau, kehilangan koordinasi.

C. Faktor Penyebab Penyalahgunaan Narkoba

1. Lingkungan

Faktor lingkungan menyangkut teman sebaya, orang tua,dan remaja itu sendiri.Pada mass remaja, teman sebaya menduduki peran utama ads kehidupan mereka, bahkan menggantikan peran keluarga/orang tua dalam sosialisasi dan aktivitas waktu Luang dengan hubungan yang bervariasi dan membuat norms dan sistem nilai yang berbeda.

Faktanya:

  1. Pads masa remaja terjadi jarak fisik dan Psikologis yang cendrung berakibat penurunan kedekatan emosi,dan kehangatan, bahkan cendrung timbul konflik remaja denganorang tua.
    1. Konflik keluarga membuat remaja tergantung pads teman sebaya uantuk dukungan emosi.
    2. Faktor Individu

Selain faktor lingkungan,peran genetik jugs merupakan komponen yang berpengaruh terhadap penyalahgunaan narkoba, setidaknya untuk beberapa individu. Sederhananya, orang tua pelaku penyalahgunaan narkoba cendrung menurun kepada anaknya, terlebih pads ibu yang sedang hamil.Faktor-faktor individu lainnya adalah: Sikap positif terhadap”minum*quot;. Sifat mudah terpengaruh, kurangnya pemahaman terhadap agama, pencarian sensasi atau kebutuhan tinggi terhadap “excitment”

3. Faktor Teman Sebaya

Teman sebaya memiliki pengaruh yang paling dasyat terhadap penyalahgunaan narkoba di kalangan remaja. Anak dari keluarga baik-baik, nilai sekolah baik, lingkungan baik cenderung terlibat narkoba jika Leman-temannya menggunakan narkoba.

4. Faktor Sekolah, Kerja, dan Komunitas

  1. Kegagalan Akademik
    1. Komitmen rendah terhadap sekolah : datang sekolah hanya untuk ketemu teman , merokok, lalu bolos.
    2. Transisi sekolah : peralihan j enj ang sekolah yang berakibat penurunan prestasi memberi andil dalam penyalahgunaan narkoba.
    3. Faktor komunitas biasanya akibat : komunitas permisif terhadap hukum dan norms, kurang patuh terhadap aturan,status sosial ekonomi.

II. Bahasa Pengguna Narkoba

Pengguna narkoba memiliki emosi yang naik turun dan tidak ragu mumukul orang atau berbicara kasar terhadap anggota keluarga atau orang yang berada disekitarnya.Dan apabila ditegur atau dimarahi, maka menunjukan sikap membangkang.

D. STRATEGI PENANGANAN

1. Pendektesian Terhadap Anak

  1. Perhatikan perubahan pada diri si anak (bohong,bolos,bengong bego, dan bodoh);
  2. Perhatikan prestasi, aspirasi dan masalh yang ada di sekolah.
  3. Perhatikan kegiatan keagamaan si anak dan harga diri si anak.
  4. Perhatikan perubahan emosi dan hubungan anak dan orang tua.

2. Pendekatan Psikologis

a. Faktor Individu

Ciptakan hubungan akrab dalam keluarga.

Ciptakan kesadaran bahwa keberhasilan dan kegagalan merupakan usaha sendiri, orang lain hanya Fasilitator

  • Libatkan secara intensip si anak terhadap aktivitas keagamaan.
  1. Faktor Keluarga

Ciptakan keharmonisan dalam keluarga , hilangkan jarak antara orang tua dengan membangun suasana demokratis. Ciptakan komunikasi yang produktif dan terapkan aturan yang jelas.

2. Faktor Teman Sebaya, Sekolah dan Lingkungan

  • Perhatikan prestasi belajar anak dan terns memberi semangat.
  • Cermati Tatar belakang dan prilaku teman-teman terdekat si anak.

Cermati jika ada perubahan kebiasaan si anak dari biasanya.

BAB III

PENUTUP

1. Kesimpulan

Narkoba adalah zat kimia yang dapat mengubah keadaan psikologi seperti perasaan, pikiran, suasana hati serta perilaku jika masuk ke dalam tubuh manusia baik dengan cara dimakan, diminum, dihirup, suntik, intravena, dan sebagainya. Orang tua meruapakan orang lebih tua atau dituakanatau orang yang telah melahirkan kita yaitu ibu dan bapak. Orangtua bisa berperan sebagai pemberi informasi yang benar tentang narkoba pada anaknya, sebagai pengawas, sebagai pembimbing, mengenal teman anak-anak dan bekerja dengan orang tua lain dan guru. Upaya pencegahan terhadap bahaya narkoba dapat dilakaun dengan 3 cara intervensi yaitu: pencegahan primer pencegahan sekunder dan pencegahan tersier. Upaya pengulangan terhadap bahaya narkoba dapat dibagi menjadi 3 bagian yaitu: upaya pre-emtif, upaya preventif dan upaya penegakan hukum.

2. Saran

a.   Siswa perlu mengadakan pertahanan diri dari bahaya narkoba yang selalu mengancam.

b.   Agar siswa yang terlibat dalam narkoba harus selalu jujur dan giat belajar, agar ada yang membantu supaya siswa yang terkena narkoba jangan lagi bergaul dengan preman/pecandu.

 
39 Komentar

Ditulis oleh pada Maret 23, 2011 in Bahasa Indonesia

 

Booting

Booting adalah proses pemasukan arus listrik kedalam peralatan komputer sehingga komputer dapat berkomunikasi dengan pengguna. tahap awal proses booting yang dilakukan oleh sistem operasi adalah bootstrap loader yang bertujuan untuk melacak semua I/O yang terpasang pada komputer.

Macam-macam booting:

A. Cold Booting
cold booting adalah proses booting saat komputer yang tadinya mati harus lebih dahulu menghidupkan power.
langkah-langkah melakukan cold booting :
1.pastikan bahwa kabel pada power suply atau listrik sudah terpasang dengan baik.
2.hidupkan monitor dengan menekan tombol power pada monitor,
biasanya ada pada bagian bawah monitor.
3.tekan tombol power pada bagian depan CPU.
4.klik tombol start.
5.klik turn off komputer

B.Warm Booting
adalah booting komputer dalam keadaan hidup.
cara untuk melakukan warm booting antara lain mengikuti langkah-langkah :

1. klik tombol start

2. klik turn off computer

3. pilih restart

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Maret 23, 2011 in TIK

 

Arti Penting Sidang BPUPKI

A. Arti Penting Kebersamaan Dalam Sidang BPUPKI Dan PPKI

1. Perubahan Piagam Jakarta Sebagai Keputusan Bersama.

Piagam jakarta disusun oleh panitia sembilan yang beranggotakan sembilan orang secara bersama-sama. Sebelum PPKI mengesahkan piagam jakarta, Moh.Hatta mendapat pesan dari tokoh-tokoh indonesia bagian timur. Moh.Hatta pun berkonsultasi dengan orang lain. Setelah konsultasi selesai, kemudian diputuskan secara bersama-sama untuk mengubah sila pertama pada piagam jakarta. Seluruh anggota PPKI menerima keputusan tersebut. Seluruh anggota PPKI menyadari pentingnya persatuan dan kesatuan bangsa. Kepentingan bangsa dan negara diatas kepentingan perorangan atau golongan.

2. Menerima Hasil Keputusan Bersama.

Keputusan bersama dicapai setelah terlebih dahulu dilakukan musyawarah. Keputusan bersama dicapai setelah masalah yang dimusyawarahkan dapat mencapai mufakat. Dalam musyawarah, selalu ada pihak yang setuju dan tidak setuju. Namun, setelah bertukar pikiran, maka pihak yang setuju maupun tidak setuju akan mencapai titik temu. Dalam musyawarah semua pihak harus mengutamakan kepentingan bersama daripada kepentingan pribadi atau golongan.

3. Melaksanakan Hasil Keputusan Bersama.

Setelah semua pihak menerima keputusan bersama, maka selanjutnya adalah melaksanakan keputusan tersebut. Semua pihak harus ikhlas dan penuh tanggung jawab melaksanakan hasil keputusan bersama.

 

B. Meneladani Arti Pentingnya Nilai-Nilai Perjuangan.

1. Semangat Persatuan Dan Kesatuan.

Sikap ini dimiliki oleh para tokoh pejuang kita pada saat merumuskan pancasila sebagai warga negara. semangat persatuan dan kesatuan harus diteladani dalam kehidupan sehari-hari.

2. Memperjuangkan Hak Asasi Manusia.

Dalam pembukaan UUD 1945 dinyatakan bahwa “Kemerdekaan ialah hak segala bangsa, dan oleh sebab itu maka penjajahan diatas dunia harus dihapuskan karena tidah sesuai dengan peri kemanusiaan dan peri keadilan”. Makna dari pembukaan UUD tersebut diatas adalah bangsa indonesia mengakui  kemerdekaan ialah Hak Asasi Manusia. Bangsa indonesia berpendapat akan terus menentang penghapusan segala sentuk penjajahan.

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Maret 23, 2011 in PKN

 

Pra Aksara

BAB I

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Kehidupan masyarakat Indonesia sebelum mengenal tulisan disebut juga dengan kehidupan masyarakat Indonesia Prasejarah, manusia yang hidup pada zaman prasejarah belum mengenal tulisan, akibatnya generasi selanjutnya serta para peneliti tidak mungkin mengharapkan adanya bukti bukti tertulis mengenai kehidupan mereka, karena mereka hanya meninggalkan benda benda kebudayaan.

Presiden Soekarno pernah mengatakan , ”jangan sekali kali meninggalkan sejarah, ini membuktikan pentingnya masa lalu atau sejarah tidak hanya mengacu pada kehidupan berbangsa saja”, menurut ilmu psikologi masa lalu tidak bisa dilupakan tetai harus diolah, dievaluasi yang hasilnya berupa rekonsiliasi/perdamaian  dengan diri sendiri, perdamaian dalam hidup kelompok, masa lalu ialah kekayaan & pedoman yang sungguh berharga untuk hidup pada masa kini & yang akan datang.

Stiap bangsa punya cara sendiri untuk membuat dua aspek kebudayaan tidak dilupakan, istilah yang sering dipakai untuk menjelaskan pewarisan sejarah kebudayaan dari 1 generasi ke genrasi selanjutnya ialah Sosialisasi.

Karya tulis ini akan membahas masyarakat pada zaman Pra-aksara mewariskan budayanya. Persoalan ini dirasa penting karena akan menambah pengetahuan dan wawasan kita mengenai budaya pada masa Pra-Aksara.

B. Tujuan

Untuk memberikan deskripsi tentang bagaimana cara masyarakat pada masa pra aksara mewariskan budayanya.

BAB II

Pembahasan

Ada beberapa cara untuk mewariskan masa lalu pada masyarakat Pra-aksara , diantaranya :

1. Melalui Keluarga

Ini dipakai karena keluarga dunia sosial yang pertama sekaligus yang paling brkesinambungan, pewarisan oleh keluarga dilakukan secara bertahap, mulai dari yang sederhana sampai ke sesuatu yang sangat kompleks.

Nilai yang mengacu pada gagasan abstrak tentang apa yang masyarakat menganggap baik, benar & diinginkan, norma ialah perwujudan konkret nilai nilai , yang mengacu pada aturan aturan sosial & acuan yang memberikan  pedoman bagi para pelaku.

Ada 2 cara sosialisasi dalam keluarga & masyarakat  sebelum mengenal tulisan :

Adat istiadat

Semua keluarga punya adat / kebiasaan, tradisi & adat diturunkan / diwariskan kepada seorang anak melalui sosialisasi baik secara langsung ataupun secara tidak langsung.

Cerita Dongeng

Dongeng juga salah satu cara untuk mewariskan masa lalu, umumnya para generasi tua akan mendongeng kepada generasi yang lebih muda, tetapi hal ini kurang baik karena lebih banyak unsur berbohong, daripada benarnya.

Melalui Masyarakat

Masyarakat ialah sekelompok orang yang mempunyai kesamaan budaya (yang diwariskan antar generasi), wilayah, Identitas & berinteraksi dalam suatu hubungan sosial yang terstruktur.

Baik secara langsung maupun tidak langsung, masyarakat punya cara sendiri sendiri untuk mewariskan masa lalu.

Adat istiadat

Masing masing pihak masyarakat punya adat ostiadat yang berbeda beda satu sama lainnya, misalnya pewarisan sifat gotong royong dalam kehidupan mereka, baik langsung atau tidak langsung akan menjadi pelajaran yang dapat memeberikan ilmu pada kehidupan masayarakat yang bersangkutan dari masa ke masa atau antar generasi., oleh karena itu masa lalau tidak sepenuhnya diambil oleh generasi berikutnya, tetapi hanya menjadi dasar yang tersu dikembangkan dan diperbaharui.

Pertunjukan Hiburan

Sarjana asal Belanda, Dr. J.L. Brandez, meneukan 10 pokok kehidupan masyarakat Indonesia sebelum mengenal tulisan atau sebelum masuknya Hindu Budha, salah satunya ialah Wayang. Karena wayang selain bernilai hiburan juga bermakna Religius, karena selalu deipkan kata kata bijak & petuah  tentang suatu kehidupan yang dilalui masyarakat. Di satu sisi pertunjukan wayang sering mengambil lakon cerita tentang kehidupan manusia dalam masyarakat, bahkan pemain wayang disebut Dalang, biasa mengambil tema cerita tentang asal usul daerah yang ditempati oleh suatu warga, kegigihan negerasi sebelumnya membangun tempat tinggalnya terlalu sering dibesar besarkan & sangat Didramatisir, sehingga cerita tersebut lebih besar pasak dari pada tiang.

Cerita wayang yang sering sangat tidak masuk akal, sampai saat ini masih sangat digemari, utamanya masyarakat Jawa, terlebih lagi bagi mereka yang tinggal di Pedesaan.

Kepercayaan Masayarakat

Penelitian sarjana Perancis yang bernama G. Coedez, menyatakan bahwa masyarakat Indonesia sebelum mengenal tulisan atau sebelum masuknya Hindu & Budha telah memilki 10 unsur poko peradaban, salah satunya ialah kepercayaan, kepercayaan itu berbentuk Animisme, Dinamisme & Monoisme, serta pemujuaan roh roh nenek moyang mereka

Munculnya kepercayaan seperti ini meruapakan suatu proses yang sangat panjang dalam sejarah kehidupan manusia, Proses itu berkembang dalam kehidupan masyarakat yang didasarkan pada pengalaman masyarakat bersangkutan dan ketergantungan mereka pada alam.

Dapat ditarik kesimpulan bahwa masyarakat indonesia pada saat itu ialah :

  1. Masyarakat Agraris-Religius dengan pekerajaan bercocok tanam padi,
  2. Punya tingkat peradaban yang tinggi (Prundagian) & Pelayaran,
  3. Hidup mereka berazaskan Gotong Royong, Musyawarah & Mufakat,
  4. Bermasyarakat komunal dengan asas kesejahteraan bersama.

Beberapa unsur budaya Bangsa Indoneisa sebelum mengenal tulisan & sebelum masuknya agama Hindu & budha antara lain :

Sistem Kepercayaan

Sistem ini diyakini mulai tumbuh pada masa berburu & mengumpulkan makanan, ini bisa kita lihat dengan lukisan lukisan yang ada pada dinding dinding Goa di Sulawesi selatan, yang berbetuk cap tangan merah dengan jari direntangkan, uang punya maksud sebagai sumber kekuatan untuk menangkal roh jahat, & lukisan tangan dengan jari tidak lengkap yang meruapakan tanda berkabung dan penghormatan terhadap Roh nenek moyang.

Di Papua & Seram ditemukan lukisan perahu yang menceritakan nenek moyang ke alam baka dengan naik perahu ?, kepercayaan terhadap roh nenek moyang terus berkembang pada saat masa cocok tanam & perundagian, karena ada juga yang percaya pada kekuatan alam, bisa jadi hal ini karena mereka ditentukan oleh pengalaman & ketergantungan mereka pada alam.

Bagan Tradisi Masayarakat Indonesia Sebelum Mengenal Tulisan

Sistem Kemasyarakatan

Ketika masyarakat yang bercocok tanam semakin banyak, gotong royong dirasakan sebagai kewajiban yang mendasar dalam menjalani kegiatan hidup, seperti menebang hutan, menangkap ikan, menebar benih, dan demi menjaga hidup bersama yang harmonis, akhirnya dibuat aturan aturan yang dapat disetujui bersama, agar aturan ini bisa ditaati bersama , maka ditentukan seorang pemimpin yang bertugas menjamin terlaksananya kepentingan bersama, pada masa perundagian ada hal ini sistem kemasyarakatan semakin kompleks, dimana dibentuk kelompok yang punya keahlian sendiri sendiri, dan tetap ada aturan umum untuk menjaga keharmonisan hubungan masing-masing kelompok.

Pertanian

Sistem persawahan mulai dikenal sejak saman Neolitikum, atau masatarakat sudah menetap secara permanen (sedenter), ini terjadi karena dalam proses bersawah butuh waktu yang lama untuk memanen hasilnya, dan hal ini dibutuhkan gotong royong, semangat gotong royong dalam sistem persawahan terlihat jelas pada saat pengaturan air & tanggul, pada masa perundagian semakin unggul karena kelompok masyarakat yang memang punya spesialisasi dalam pekerjaan masyarakat.

Kemampuan Berlayar

Kemampuan berlayar bangsa ini tidak lagi diragukan, karena nenek moyang kita berasal dari daratan asia, dimana mereka menggunakan perahu dalam perjalanan menuju Indonesia, Perahu bercadik meruapak salah satu bukti nyata & paling dikenal pada zaman pengaruh hindu budha, perahu ini dibuat dari pohon besar yang ditebang bersama, lalu dikupas kulitnya, dibuat rongga dengan cara dibakar sedikit demi sedikit, & rongga & tepian dihaluskan dengan beliung dan akhirnya diberi cadik di satu atau dikedua sisinya..

Kemampuan berlayar ini akhirnya menjadi modal untuk lebih jauh berdagang, akrena itulah sejak awal masehi, bangsa ini sudah mulai berkiprah dalam jalur pelayaran perdagangan internasional.

Sistem Bahasa

Bahasa yang tersebar di seluruh wilayah indonesia itu termasuk dalam 1 rumpun bahasa, yaitu Rumpun Bahasa Melayu Austronesia atau Bahasa Melayu Kepulauan Selatan, perkembangan ini bahasa melayu terlihat jelas pada zaman kerajaan Sriwijaya, setelah dampak dari sansekerta, dalam perkembangan selanjutnya bahasa melayu menjadi bahasa perantara diseluruh wilayah kepulauan Nusantara, itulah sebabnya Bahasa melayu menjadi Lingua Franca di nusantara atau sebagian wilayah Asia Tenggara

Ilmu Pengetahuan

Sebelum pengaruh hindu budha masuk masyarakat Indonesia telah mengenal IPTEK, masyarakat telah menfaatkan angin musim sebagai tenaga penggerak dalam aktivitas pelayaran  & perdagangan,  juga mengenal Astronomi sebagai petunjuk arah pelayaran atau sebagai petunjuk waktu dalam bidang pertanian, oleh karena itu telah diketahui kapan waktu yang tepat untuk memulai bercocok tanam, panen, atau saat yang tepat untuk berlayar dan menangkap ikan.

Organisasi Sosial

Kelompok  masyarakat yang ada dalam suatu kelompok dikenal dengan istilah Suku, hubungan masyarakat dalam suatu kelompok sukunya sangat erat, Pola kerjasama dalam hidup bergotong royong dalam suatu kelompok sukunya sangat erat, pola kerjasama dalam hidup bergotong royong dalam suatu kelompok suku sudah terjalin dengan baik.

Tehnologi

Sejak zaman prasejarah masyarakat Indonesia telah mengenal Tehnik Pengecoran Logam, bermacam alat rumah tangga, hingga alat pertanian serta berladang sampai alat alat berburu dan perang dikerjakan dengan tehnik pengecoran logam, belum lagi tehnologi perahu bercadik, yang dipergunakan sebagai sarana perdagangan antar pulau.

Sistem Ekonomi

Karena suatu masyarakat tidak bisa mencukupi atau memenuhi semua kebutuhannya, maka mereka menjalin hubungan perdagangan dengan daerah daerah lain, hubungan perdagangan yang mereka kenal pada saat itu ialah Barter, yaitu petukaran barang dengan barang.

Kesenian

Masyarakat Prasejarah juga mengenal dunia entertainment untuk mengusir bosan dan mengisi waktu luang, karena sejak masyarakat hidup dari hasil bercocok tanam, mereka punya waktu senggang yang cukup lama yaitu sejak menanam hingga panen, waktu senggang digunakan untuk menyalurkan jiwa seni mereka sepeerti membuat batik, seni gamelan, seni wayang dan lainnya, tetapi wayang baru akan ditunjukkan pada saat setelah masa panen dengan lakon cerita kehidupan alam sekitar mereka.

BAB III

Penutup

^ Kesimpulan

Cara masyarakat pra Aksara mewariskan budayanya ialah:

  1. Melalui Keluarga
    1. Adat istiadat
    2. Dongeng
    3. Melalui Masyarakat
      1. Adat istiadat
      2. Pertunjukan hiburan
      3. Kepercayaan masyarakat
      4. Sistem Kepercayaan

Dan tradisi masyarakat Pra Aksara yang diwariskan tersebut antara lain:

  1. Sistem kemasyarakatan
  2. Pertanian
  3. Kemampuan berlayar
  4. Sistem bahasa
  5. Ilmu pengetahuan
  6. Organisasi social
  7. Teknologi
  8. Kesenian
  9. Sistem ekonomi
 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Maret 23, 2011 in Sejarah

 

Sejarah dan Pengertian Komputer

PENGERTIAN KOMPUTER

Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.

SEJARAH KOMPUTER

Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

  1. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
  2. Komputer Generasi Pertama
  3. Komputer Generasi Kedua
  4. Komputer Generasi Ketiga
  5. Komputer Generasi Keempat
  6. Komputer Generasi Kelima
  1. 1. ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKA

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

  1. 2. KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

  1. 3. KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

  1. 4. KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

  1. 5. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

  1. 6. KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Maret 23, 2011 in TIK

 

Kehidupan Demokratis

4.2.1. Menjelaskan Pentingnya Kehidupan Demokratis.

Kehidupan demokratis adalah kehidupan bermakna kehidupan yang bersifat dan bercirikan demokrasi yang didasari prinsip-prinsip demokrasi di segala bidang kehidupan baik bidang politik, ekonomi, sosial kebudayaan, dan pertahanan keamanan dimana kehidupan ini penuh perdamaian tanpa kekerasan dan pemaksaan kehendak, adanya kebebasan individu untuk menentukan nasibnya sendiri, saling menghormati adanya perbedaan tetapi tetap memiliki tanggung jawab mewujudkan ketertiban bersama.

 

4.2.2.Menjelaskan Pentingnya Kebiasaan Demokrasi Dalam Kehidupan Bermasyarakat, Berbangsa, Dan Bernegara.

1. Arti penting kehidupan demokratis dalam kehidupan bermasyarakat.

a.   Meningkatkan rasa kebersamaan dan kegotong-royongan, sehingga semangat di dalam melaksanakan pembangunan.

b.   Menghilangkan rasa saling cuuriga antar sesama warga masyarakat.

c.      Meningkatkan rasa kasih sayang diantara sesama warga masyarakat.

d.   Terjalinnya komunikasi yang akrab dan harmonis diantara sesama warga masyarakat.

e.   Terhindarnya tindak kekerasan antara warga masyarakat demokrasi anti kekerasan, permasalahan diselesaikan secara damai.

2. Arti penting kehidupan demokratis dalam kehidupan berbangsa dan bernegara.

a.   Makin lancarnya penyelenggaraan pemerintahan, sebab semua pegawai atau pejabat negara merasa bekerja dengan senang.

b.   Makan meningkatnya kelancaran pelaksanaan pembanngunan, sebab program-program pemerintah mendapat dukungan dari seluruh warga negara.

c.   Terjalinnya komunikasi yang akrab dan harmonis antara pejabat dengan pejabat dan antara pejabat dengan rakyat.

d. Terhindarnya tindak kekerasan yang dilakukan oleh pejabat terhadap rakyat atau bawahannya sebab demokrasi anti kekerasan.

4.2.3.Menunjukkan Budaya Demokrasi Dibanding Budaya Non Demokrasi.

Jika dibandingkan budaya demokrasi dengan pemerintahan non demokrasi, budaya demokrasi lebih menguntungkan dan membebaskan warga negara dalam menyampaikan aspirasinya ataupun pendapatnya dalam membangun warga negara, dan lebih baiknya jika ada demokrasi, bentrokan ataupun demonstrasi akan berkurang karena rakyat telah menyampaikan segala tanggapannya terhadap kekurangan dalam menjalankan pemerintahan. Sedangkan pemerintahan non demokrasi akan merugikan negara dan warga negaranya karena aspirasinya tidak ditaggapi oleh penyelenggara negara, dikarenakan keputusan-keputusan negara tidak diambil berdasarkan suara rakyat sehingga dapat terjadi kesalahpahaman yang mengakibatkan pertentangan yang tidak berkelanjutan.

 

4.2.4.Menjelaskan Contoh Praktek Demokrasi Dalam Kehidupan Masyarakat.

1. Penyalahgunaan narkoba dan pencegahan.

Sebagian besar pelaku adalah remaja. Dalam ilmu kedokteran, sebenarnya narkoba sangat berguna tapi jika disalah gunakan dapat mengakibatkan bencana. Pencegahannya antara lain:

  1. Pencegahan pribadi.
  2. Pencegahan keluarga.
  3. Pencegahan masyarakat dan ingkungan.
  4. Pencegahan negara.

(1)   Rehabilitasi medis

(2)   Rehabilitasi sosial.

2. Korupsi dan pencegahan.

Korupsi sebagian besar dilakuakan oleh pejabat-pejabat negara yang mengakibatkan korupsi merajalela di negeri kita karena kurangnya kesadaran dan kurangnya sumber daya manusia bangsa indonesia. Beberapa contoh pencegahannya antara lain:

  1. Memberikan informasi tentang adanya dugaan terjadinya tindak pidana korupsi.
  2. Menyampaikan saran atau pendapat secara bertanggung jawab kepada aparat penegak hukum yang menangani kasus tindak pidana korupsi.
  3. Bersedia hadir dalam proses penyelidikan kasus korupsi, baik sebagai saksi, pelapor, atau saksi ahli sesuai dengan UU yang berlaku.

3. Tindak kejahatan HAM dan pencegahannya.

Kejahatan HAM adalah salah satu perbuatan yang dilakukan sebagai seragan yang meluas dan sistematik yang diketahuinya dan serangan tersebut langsung ditujukan terhadap penduduk sipil. Misalnya pembunuhan, perbudakan, penyiksaan, dan lain-lain. Beberapa contoh usaha pencegahannya yaitu:

  1. Menghargai hak-hak orang lain.
  2. Menghormati dan melaksanakan instrumen HAM.
  3. Mendukung tegaknya keadilan atas pelanggaran HAM.
 
4 Komentar

Ditulis oleh pada Maret 23, 2011 in PKN

 
 
Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.